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Le monstre des sons

Français1re année5 à 10 minutesToute la classe ou en équipe

Le monstre a faim de sons! Écoute attentivement et trouve les images ou les mots qui contiennent le son demandé pour le nourrir.

Vidéo d’explication

À propos du jeu

Le monstre des sons est un jeu interactif dans lequel les élèves doivent reconnaître un son précis dans différents mots.
À chaque tour, le monstre annonce ou fait entendre un son. Plusieurs images ou mots apparaissent ensuite à l’écran. L’élève doit repérer ceux qui contiennent le son demandé.
Chaque bonne réponse permet de nourrir le monstre ou de faire progresser son animation.
Le jeu permet de travailler l’écoute, la reconnaissance des sons et le lien entre ce que l’élève entend et la façon dont le son peut être représenté à l’écrit.

Ce que les élèves travaillent

  • Reconnaître un phonème dans un mot.
  • Discriminer différents sons entendus.
  • Associer un son à une ou plusieurs graphies.
  • Repérer un son au début, au milieu ou à la fin d’un mot.
  • Développer la conscience phonologique.
  • Enrichir le vocabulaire à partir d’images et de mots familiers.
  • Développer l’attention auditive.
  • Renforcer les premiers apprentissages liés au décodage.

Ces objectifs correspondent directement aux apprentissages associés au jeu : reconnaissance des phonèmes, discrimination auditive et association entre sons et graphies. idees-de-jeux-FRANCAIS

Comment jouer en classe

Le jeu peut être utilisé avec toute la classe au tableau interactif.
Les élèves jouent à tour de rôle ou en équipes.

  1. Le monstre présente un son.
  2. Le son peut être entendu une première fois puis répété au besoin.
  3. Plusieurs images ou mots apparaissent à l’écran.
  4. L’élève sélectionne ceux qui contiennent le son demandé.
  5. Une bonne réponse permet de nourrir le monstre.
  6. Une réponse incorrecte peut faire réentendre le mot ou le son.
  7. Le jeu passe ensuite à un nouveau son ou à une nouvelle série de mots.
Fiche du jeu